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Compétences physiques : Asma possède une grande souplesse travailler des son plus jeune âge à la gymnastique et entretenus au cirque. Elle à une grande force physique que le trapèze la aidée à développée. Son équilibre est parfait, elle marcher sur un fil aussi bien qu’un funambule, en même temps elle la fait de nombreuse fois lors de spectacle. De plus la sorcière est des plus endurante, vous avez déjà essayer d’exercée trois travail à la fois ? Actrice à la télévision, au théâtre et travailler au cirque, meller à cela vaux entraînement et vous verrez.

Ce ne son pas vraiment des armes, mais Asma à appris à utiliser les cordes, rubans, massues, ballons et cerceaux durant ses années de gym et de cirque. Au cirque elle aura aussi appris à lancer des fléchettes et couteaux avec précision. Elle maîtrise le diabolo et les majorette à la perfection tout comme les bolas indien. Avant de ce retrouver ici Asma apprenait à cracher du feu au cirque. Enfin elle maîtrise tout une artillerie d’accessoire de gym et de cirque.

Au théâtre elle aura appris les base du combat à main nue et à utiliser quelque arme, comme les épées, mais...Cela reste de la comédie.

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Autres informations : Asma est arrivée dans la Towersta avec une multitude de vêtement et de produit de beauté ainsi que de bijoux. Tout ses accessoires de scène l’on suivis, forte heureusement...

Armes : Elle à des fléchettes et quelque couteau de lancer, elle ne les à jamais utilisée en armes, mais cela peu venir, on est près à tout pour survivre. La sorcière possède des manuelles de sorcellerie.

Pouvoir : Il faut savoir que toute les sorcières on des bases en potion et avec un bouquin et les ingrédients à disposition elle font des étincelles. Pour ce qui est de la magie cela dépendra de leur niveau et de leur connaissance.

Niveau 1 : Le vole, très pratique et simple, la base ! C’est le première enchantement qu’apprendra une sorcière. Pour ce faire elle vont prendre un objet qui leur semble pratique et confortable pour voler. Dans le temps le ballait était à la mode, certaine sorcière l’utilise encore. L’enchantement servira à ce que l’objet vienne lorsqu’on l’appelle et qu’il vole une fois installer dessus. Bien sur plus l’objet est lourd plus il est lent et moins pratique manœuvrer.

Procidat deceptionem : Asma à choisit la magie de l’illusion après avoir appris son première enchantement. L’illusion...L’art du spectacle, la demoiselle pourrait faire un feu d’artifice dans le ciel, ou encore créer des monstres illusoire. Lorsqu’elle était au cirque cela lui était des plus utile, aucun danger comme tout cela reste immatériel, sauf avec elle, elle peu toucher ses créations et monter dessus sans problème.

Universae linguae : Asma peu parler toute les langues sans problème, sans accent, comme si cela était sa langue natale. Plutôt pratique pour une célébrité.

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Niveau 5 : La télépathie : Avec celle-ci Asma peu écouter tout les ragots, être au courent de tout ce qu’il ce passe ! Pour que cette technique soit active la demoiselle doit voir la personne clairement, c’est à dire assez proche pour la reconnaître. De cette façon elle pourra écouter ses pensées, intéressantes ou non. Elle peu interagir dans la tête de la personne.

Inuisibiliatas : Comme son nom l’indique cela permet à Asma de devenir invisible. Elle peu ce déplacer tranquillement ou elle le veux sans être vue, et cela pendent une heure, si elle touchée l’invisibilité est détruite. Si la demoiselle avait à combattre, l’invisibilité ne durerais plus que trois tours.

Métamorphe : Asma peu changer d’apparence. Elle peu inventée une nouvelle apparence pour elle même. Si elle à vue une personne clairement et à retenus son physique et sa voie, elle peu copier son apparence. Si elle à vue une photo d’une personne elle peu prendre son apparence. Elle deviens ce qu’elle à vue, si la personne dont elle à pris la forme à une cicatrice ou une tâche de naissance qui était cacher sous ses vêtements cela n’apparaîtra pas sur Asma.

Niveau 10 : La psychokinèse : Elle permet à Asma de contrôler les objet qu’elle souhaite. Elle pourra faire venir à elle un petit biscuit des plus succulent et le dévorer sans même avoir eu à ce lever. Ou bien elle peu faire léviter un livre, ou ses accessoires jusqu’à elle sans lever le petit doigt. En bref elle peu tout faire léviter, sauf les être vivant.

Teleportation portal : Avec cela notre demoiselle peu créer de petit portail de couleur bleu, elle saute dedans et peu réapparaître la ou elle en à créer un second au préalable. Pour faire apparaître le portail de sortie, elle doit connaître le lieu de sa réapparition.

Mnemosie : Capacité de mémoire accrus, elle peu retenir le moindre détaille. Ce qui aide à apprendre rapidement et tout retenir.

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Niveau 15 : Ignis : La première maîtrise des élément choisit par la sorcière fut le feu ! Avec celui-ci elle peu créer des boules de feu qu’elle projettera sur son adversaire. Quand elle créer des flammes assez rapidement elle peu créer un jet de flamme continue qu’elle dirige ou elle le veux. Si elle à le temps de le voir venir elle peu dévier des flammes diriger vers elle. Elle peu créer un barrière de feu pour ce protégée. Le feu la brûle quand même et la chaleur peu l’affecter.

Terra : La terre, elle relit la roche et la flore. Cette maîtrise offre à Asma le pouvoir détacher des morceaux de roche de la terre et pouvoir les projeter sur son ennemie d’un coup de pied puissant. Communiquant avec la flore, les végétaux écoute Asma qui pourra créer des entrave grasse aux racines de ses êtres. La roche est lourde Asma peu donc ce fatiguer plus rapidement.

Niveau 20 : Vivamus Theastrum : Asma peu donnée vie à ce qu’elle écris. Une vraie scène de théâtre peu s’ouvrir à vous ! C’est magnifique ! Qu’elle metteuse en scène ! A mais...Du coup, mieux vaux ne pas l’énerver comme elle déborde d’imagination ça peu faire mal…Cela ne fonctionne qu’avec un stylo alors mieux vaux ne pas manquer d’encre...Écrire avec du sang ou je ne sait quoi ne fonctionne pas.

Object creaturae : Asma en touchant un objet peu le recréer à l’identique, peu importe l’objet, elle peu aussi le créer en ce rappelant de sa composition. La sorcière peu créer jusqu’à dix petit/moyen objet par jour, pour un objet massif.

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